Posted by 熊耀华 on 16 January 2024
RenderingDevice重构;基于DAG的渲染调度系统;微软平台上的原生DX12渲染后端;苹果平台上的原生Metal渲染后端。新的全局动态光照系统HDDAGI。
RenderingDevice
2024.02.26:细化DAG的分析,更新Metal后端现状。
Posted by 熊耀华 on 26 December 2023
边沁主义渲染管线:用尽量小的成本为尽量多的用户提供尽量好的视觉效果。