脑洞大开,神游万里

熊耀华的个人博客

游戏引擎Godot渲染管线新进展 ⇒

RenderingDevice重构;基于DAG的渲染调度系统;微软平台上的原生DX12渲染后端;苹果平台上的原生Metal渲染后端。新的全局动态光照系统HDDAGI。

2024.02.26:细化DAG的分析,更新Metal后端现状。

游戏引擎Godot系统架构分析:渲染管线 ⇒

边沁主义渲染管线:用尽量小的成本为尽量多的用户提供尽量好的视觉效果。

游戏引擎Godot系统架构分析:服务器 ⇒

场景树是“假相”,服务器才是本质。

游戏引擎Godot系统架构分析 ⇒

软件工程和建筑工程一样,都是管控复杂性,在混沌中寻早秩序。